अल्फा चैनल - opengl-es, पारदर्शिता, texturing का उपयोग किए बिना ओपनजीएल ES के साथ पारदर्शी बनावट

क्या यह एक क्वाड बनावट के लिए ओपनजीएल ईएस के साथ संभव हैइस तरह से बनावट के सभी पिक्सेल (0,0,0) खींचे नहीं जाते हैं जबकि अन्य सभी खींचे जाते हैं? मेरे पास आरजीबी 888 छवियां हैं और काला रंग (0,0,0) पूरी तरह से पारदर्शी माना जाता है, जबकि अन्य रंग पूरी तरह से अपारदर्शी हैं।

धन्यवाद

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आप एक टुकड़ा शेडर लागू कर सकते हैं जो आरजीबी = (0,0,0) से 0 तक पिक्सेल के लिए अल्फा रंग सेट करता है। देखें यहाँ एक टुकड़ा शेडर लिखने के विवरण के लिए।


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